来源:证券日报
二次元,原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间,后来指包含二维图像的动画、漫画、游戏等作品。据尚普咨询发布的统计数据,2022年,我国动漫产业总产值突破490亿元,游戏产业总产值突破600亿元,这意味着我国二次元市场已拥有产值过1000亿元、直接及间接从业者超1000万人的经济规模。
AIGC(人工智能生成内容)的出现,为我国二次元市场带来哪些变化?
4月5日,《证券日报》记者集中采访了个体创作者(以下简称:个创)、投资多个游戏项目的私募基金经理、头部流量平台管理者等业内人士。上述受访人士表示:“基于AIGC技术的细分领域工具不断涌现,不仅为个创节约了劳动时间,也为初创企业重组流程,提升了游戏项目的存活率,更为头部流量平台带来更多丰富内容。可以说,AIGC技术的出现,已为我国二次元市场带来变革和活力。”
AIGC技术为个创节约时间
范秀峰是腾讯动漫平台上的一名90后个创,笔名花香蘑菇,已推出多款流量漫画,并有两部漫画翻译成外文,输出至韩国、泰国,拥有海内外稳定读者群体和阅读分成。
她在接受《证券日报》记者采访时介绍了相关情况,“在ChatGPT之外,漫画创作圈子里还流行很多细分领域的AIGC工具,全部为开源可免费试用工具,例如Spank、Ethe、Stable、AI2ART等等。目前,我和同行使用上述工具,可以创作漫画封面、角色设定、背景图片等,大约每个页面能节约半天的人工时间。”
她补充,“用于生成图片的开源免费工具也有一些缺点,主要是生成人物的风格不够统一,在生成的常见人物、常用器物方面还有待改进。但是在一次性构图方面,例如封面、背景等,确实可以大大节约人工。生成文本的AIGC工具也可以辅助漫画世界观设定、人物角色设定、剧情走向方案选择等,也可以节约部分资料收集整理工作的时间。现在单格漫画创作成本大约为25元/格,相比之前有明显降低。”
AIGC技术提升项目存活率
李景灏是一家私募基金项目投资经理,近年来他发现所投的游戏项目类初创型企业存活率明显提升。
他在接受《证券日报》记者采访时介绍了相关情况,“游戏项目类初创型企业淘汰率较高,近三年来年均存活率大约是20%,约有2%的企业能跑出一款爆款产品。但是自2022年以来,淘汰率有明显降低,存活率上升至35%。我们走访调研了一部分被投企业,发现他们大量采用专业图片生成的AIGC工具,所生成海量图片方案节约了原画师、设计团队的开支,正是AIGC工具带来的降本增效效果提升项目的存活率。”
他进一步表示,“资深原画师、美工班组、专业设计团队大约占游戏项目开支的30%至60%左右。AIGC工具可以提升单位时间产出,同时降低劳动任务压力。过去,原画师先出草图,美工班组进行完善精修,设计团队出策划和脚本,最后由设计总监定夺,时间需要3个月到6个月,其中还需反复打磨。现在,许多游戏项目企业采取倒排流程的流程重组方式,先由AIGC工具生成海量平面设计方案,再由设计总监挑选后,交由专业设计团队进行策划和脚本写作。采取围绕AIGC工具生产方案为核心的流程重组,可以缩短游戏出品时间大约20%至30%。”
AIGC技术带来全新流量内容
王洁是国内某头部流量平台管理者之一,今年以来,由于对内容创作者补贴退坡,许多内容创作者出现声明断更现象。
对于这一情况,王洁表示并非意料之外,她向记者介绍了相关情况,“补贴退坡是一个必然趋势,因为大量使用AIGC工具的低成本创作者出现了,再维持高位补贴并不符合我们的战略规划。就我们平台而言,仅3月份就增加了超过10万个使用AIGC工具的创作者,覆盖了绘画、游戏、有声小说、财报解读、热点事件解读、婴幼儿教育、厨艺、美妆、旅游和摄影等领域。通过我们的背景摸排发现,这些创作者并非单打独斗的个创,而是受到相关的AI企业专业训练、技术支持和资金支持,他们和企业之间是深度合作关系。由此,我们并不担心补贴退坡后,视频平台会发生内容来源枯竭的情况。归根到底,这是一种内容生产模式正在替代另一种内容生产模式,这是一种技术进步的趋势,其内容产出的质量和数量正呈现出明显上升势头。”
值得一提的是,在采访中,上述人士不约而同的表达了对国产自主可控AIGC工具面市的期待。在上述人士当中,又以李景灏的期待最为强烈。
他向记者表示,“AIGC技术并非就是超大模型、千亿参数、海量样本、超算中心、AI专用芯片的代名词。针对二次元创作的AIGC工具可以小巧、方便、经济。例如现在二次元创作中大量使用的英国Stable Diffusion软件,对内存和CPU要求不高,可以部署在个人电脑、手机和小型工作站上,而且该软件代码开源并可接入图包资源库,灵活性较高。但是,我们更希望看到国产软件开发商在这一领域后来居上成为主力,这将有助于我国二次元产业蓬勃发展,进入国产AIGC技术引领二次元内容创新的良性发展赛道,最终能与海外的漫威、迪士尼、米高梅、索尼等二次元文创巨头同台竞技。”