从2022年中开始,DALL·E 2、MidJourney和Stable Diffusion让生成式AI一遍又一遍刷新着不同行业对人工智能的认知,AIGC这个之前更多和游戏NPC绑定在一起的术语从此出圈,成为应用开发者追捧的热点。
随着ChatGPT为代表的对话式AI彻底引爆了市场,AIGC更是被认为将成为助推第四次工业革命的生产力工具。AIGC是一种全新的内容创作方式,利用人工智能来自动生成文字、语音、代码、图像、视频、机器人动作等内容。
“AIGC对于游戏行业有着革命性的意义,它不仅可以帮助游戏公司大幅压缩制作周期、控制开发投入,还可以提升创意水准,从而同时达成‘成本、质量和速度’的‘不可能三角’。”游戏领域全栈AIGC技术服务商行者AI的创始人兼CEO尹学渊向36氪表示。
成都潜在人工智能科技有限公司(以下简称“行者AI”)专注于人工智能在游戏领域的研究和应用,通过自研算法推出AI虚拟玩家、内容审核、AI美术、AI音乐等AIGC产品,已形成面向游戏产业的全链路解决方案。日前,行者AI 刚刚宣布完成了由英诺天使基金、九合创投联合领投的数千万元天使轮融资。
行者AI的AIGC产品
行者AI于2016年组建,“从成立之初,我们就希望用 AI 去改进整个游戏的生产环节,因为 AI 本身是降本增效的工具,经过此前多年的积累,到 2020 年的时候,我们已经迭代出相当多的AI工具,所以于2020年5月注册了潜在人工智能科技有限公司。”尹学渊和行者AI 创始团队对于AIGC的发展做了准确的预判,同时,也做出了充分的布局。
“过去两年,行者AI是完全没有销售的纯研发团队,打磨产品是第一要务,产品本身也确实收获了不错的反馈,整个 2022 年,我们差不多一年就服务了80+客户,截至目前已有超过百家客户。”尹学渊进一步谈到。
行者AI打造的是覆盖游戏全产业链的AIGC工具集,有着从研发到营销的完整产品矩阵。作为面向游戏行业的ToB产品,当然一定要能切实解决客户的真实痛点。
AIGC游戏美工是最直观的需求,毕竟对于一个游戏而言,通常超过一半的成本都花在美术上,如果再考虑2D美术、3D模型、纹理、材质等不同阶段的时间成本,以及游戏开发大都会经历的推翻重来等机会成本,那么AIGC完全有机会颠覆传统的游戏生产流程。
行者AI针对游戏2D美术的产品主要包括文字生成图像功能、个人模型训练和图片风格转换,可生成20余种绘画风格,仅需十余张图片就能完成个人模型训练。针对游戏3D模型,可实现、AI人体建模、AI生成3D模型、AI材质生成、AI建筑生成、AI静态场景和环境生成、以及3D模型的AI减面。
行者AI还开发了新一代智能虚拟玩家,其中包括不同难度的AI机器人,为多种类型的游戏提供数值平衡性测试、关卡难度测试,为游戏开发者关键决策提供多维度的数据支撑,并可以优化玩家体验、提高游戏留存率。
“过去,游戏其实是一个劳动密集型的场景,在AIGC大范围应用之前,一张原画可能需要花两周的时间,一个3D 模型则需要雕刻一个月。行者AI让游戏的部分研发时间缩短了30%,成本降低到十分之一,未来,我们的目标是进一步降低到百分之一。”尹学渊充满自信的表示。
AIGC不仅能帮助提高内容生成的效率,还能提高内容的多样性。随着NLP(自然语言处理)和扩散模型(Diffusion Model)的技术突破,AI不再只是内容生产流程中的辅助工具,而是成为创造内容的主体。
行者AI的AIGC音乐产线不但可以交互式作词、作曲、编曲、人声合成,还支持人声与音乐分离,还可以智能识别音乐中出现的各类乐器,创作者们可以快速的分离出音乐中的单一或多个乐器,仅需几分钟就可以获得所需要的音乐素材。
游戏是目前为止最复杂的内容和娱乐形式,完整的游戏产业链涉及到2D美术、3D模型、纹理、音效、音乐、角色、动画、关卡设计、动画等数十种不同类型的数字资产,这些数字资产又绑定在复杂的工具链中。因此,游戏一直被认为是AIGC最成熟、最有价值的天然落地场景。AIGC可通过大模型、深度学习和NLP等技术快速升级、甚至颠覆游戏的传统生产流程。
目前,行者AI的全线AIGC产品都是以SaaS的方式交付客户,对于游戏行业的中腰部及以下客户、以及入门级创业者SaaS化的AIGC实现了最低的准入门槛,初级开发者和美工也可以通过简单的操作将创作灵感变成现实。